Hur man drar Mermaids & Feer

October 17

Hur man drar Mermaids & Feer


Varje fantasikonstnären borde veta hur man drar sjöjungfrur och älvor. Även om det inte är din huvudsakliga konstnärliga fokus, kommer att dra dessa klassiska varelser visar dig hur man kombinerar mänskliga och icke-mänskliga drag på ett realistiskt sätt. Med lite övning kommer du att kunna dra sjöjungfrur med mänskliga torsos som flyter felfritt i muskel svansar och feer med vingar som sträcker sig graciöst från deras kroppar. I båda fallen är utmaningen att dra realistiska mänskliga figurer. Då kan du ändra och sträcka anatomi allt du vill.

Instruktioner

Mänsklig gestalt

• Rita en grundläggande mänsklig pinne figurerar i en position du vill. Rita huvudet som en oval, inte en cirkel. Höfterna bör vara så bred som axlarna och armarna bör vara ungefär lika lång som benen. Bålen bör vara så lång som ett av låren.

• Rita böjda ryggar, armar och ben som streck i stället för böjda eller böjda linjer. Detta ger din figur fluiditet när du kött ut senare. Rita stora cirklar för att beteckna lederna.

• Flesh ut din streckfigur med cylindriska former. Varje del av kroppen bör vara en avsmalnande cylinder. Börja varje cylinder på en gemensam cirkel och avsluta cylindern vid nästa gemensamma cirkel.

• Rita figuren midja i två cylindrar: en bred cylinder ovanför midjan och en under. Cylindrarna för en kvinnofigur ska skjuta inåt som ett timglas. Manliga siffror bör vara hård med cylindrar som knappast smalnar alls.

• Radera det ursprungliga skelett i din figur, tillsammans med dina gemensamma cirklar och linjer som skiljer sektionerna i armar och ben. Rita flytande linjer som förbinder dessa platser, vilket gör din figur ser verkliga.

• Konkretiserar din figur med hår, ansiktsdrag, en liten prick för navel och två breda U-former för kvinnliga bröst.

Mermaid Tails

• Dra toppen av en mänsklig gestalt skelett som vanligt. När du kommer till midjan och höfterna, dra låren driver inåt, inbillar knäskålarna sammansmälta. Rita en enda rad som betecknar en skenben och två fötter för att beteckna fenor.

• Dra in cylindrarna ansluter alla delar av kroppen för att komplettera din sjöjungfru. För svansen, rita två cylindrar som rinner in i varandra med knappast någon separation alls. Svansen skall vara bredast vid Maid höfter och avsmalnar ned mot hennes enda fotled.

• Avsluta svansen med långa, flödande fenor. Tänk långa, graciösa blomblad som du ritar.

• Rita diagonala linjer från vänster till höger på svansen, sedan en andra uppsättning linjer som löper från höger till vänster, skapa diamant former. Rita en liten U inuti varje diamant och noggrant radera Diamond rutnät. Dessa är mermaid skalor.

Fairy Wings

• Rita en mänsklig figur bakifrån, eller vänd åt sidan. Du måste kunna se baksidan av figuren att dra fulla fairy vingar. Komplettera bilden helt innan man drar i fairy vingar.

• Rita ett X med böjda armar om du kan se hela baksidan av din älva. De övre armarna hos X bör vara längre än de nedre armarna. Rita en något nedåt-svängda linjen från vänster till höger som bisects toppen och botten av X.

• Rita en mycket bred V-form på baksidan av en sida som vetter mot fe med punkten på hennes skulderblad. Rita en något uppåt böjda linje skär V.

• Anslut tips av alla linjer för att skapa grundläggande fairy vingar. Rita avlånga tips eller vågor i dina rader för vingar med karaktär.


Relaterade artiklar